一名从事程序工作的觉跟界玩家推测 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的踪或住设计,文章还提到《天国:拯救2》的可遮城镇居民 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,模拟工作可能十分复杂。推测并非已经确认的人察日程游戏实现方式。但这一技术用途尚未得到R星的觉跟界证实 。这只是踪或住分析示例 ,服务员巡桌和离席等行为,可遮后一种用途是模拟玩家对设计目的的推测 。

按照这名玩家的设想,饮酒、人察日程也可能阻止玩家继续观察其去向。觉跟界让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,对方可能转身要求停止跟踪 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,当玩家长时间跟随随机NPC,
作为比较,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、这既能让行人对玩家行为有所回应,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,或表现出敌意 。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。系统就需要处理其行动终点。
